| 販売価格 | ¥1,738 |
| ショップ名 | 液晶保護フィルムとカバーケース卸 |
| ジャンル | 液晶保護フィルム |
Newニンテンドー3DS LL『上・下セット』 ガラスフィルム 同等の高硬度9H ブルーライトカット クリア光沢 液晶保護 フィルムガラスフィルム 同等の高硬度9H ブルーライトカット クリア光沢 液晶保護 フィルム■対応機種Newニンテンドー3DS LL『上・下セット』Newニンテンドー3DS LL『上・下セット』 [video game]機種専用 強化ガラス同等の硬度9H ブルーライトカット クリア光沢 液晶保護フィルム●液晶保護フィルム特徴ガラスと同じ表面硬度だから、キズに強いハードコート仕様です。
・ガラス同等の表面硬度(8〜9H)で、キズがつきにくく、液晶を保護します。
ブルーライトを大幅にカット・安心の日本製で、ブルーライトを約30%カットします。
液晶を鮮やかに再現する光沢仕様タイプ ・透過率約92%の高透明感で美しく鮮やかな画面を再現します。
フィルムの表面は滑らかで操作性を妨げません。
・さらさらした指ざわりで、滑らかな操作性を実現します。
特殊シリコーン樹脂を使用しており、自然に気泡が抜けます。
・再剥離性に優れています。
・シリコン自己吸着により、貼りやすく、剥がしても跡が残りません。
・温度による自己吸着力の変化が少ないです。
気泡を抜くためのヘラとクリーニングクロス付き。
※ご購入前の注意点※剥離フィルムを剥がす前にサイズを確認し、剥離フィルムを少しだけ剥がして、位置合わせをしてから貼り付けてください。
一気に剥離フィルムを剥がしてから貼り付けると、大量の気泡が生じやすくなります。
ほこり、汚れは気泡の原因となります。
画面を綺麗にしてから貼り付けてください。
破損の恐れがありますので、取り付けの際には液晶を強く押さないよう注意し、丁寧に貼り付けてください。
落下等による衝撃、機器の破損・損傷については責任を負いかねます。
◆留意点◆液晶部分が湾曲している端末の場合は、湾曲部分はカバーされておりません。
その場合、端末本体の平面部分のみ保護しており、曲面部分は保護しておりません。
液晶部分が湾曲してない平面の場合は、この限りにありません。
※画面内指紋認証は、フィルムを貼った後でお勧めします。
感度は鈍くなる場合がございます。
Newニンテンドー3DS LL『上・下セット』 強化ガラス同等の硬度9H ブルーライトカット クリア 日本製 光沢 液晶保護 フィルム ブルーライト 高硬度 液晶 ワイド カバー シート 保護フィルム。
スーパーSALE 限定ポイントUP Newニンテンドー3DS
New3DS / New3DS LLをいろいろ触ってみての感想だが、裸眼立体視を存分に楽しめる、ニンテンドー3DSの根本的な魅力を改めて味わえる新ハードウェアだということ。3D非対応というソフトもちらほらリリースされているが、裸眼立体視は装着の手間がなく、気軽に立体視映像を楽しめるといるメリットは大きく、この新ハードでその利点を再認識させられ、その自然さに「3DSの完成形」という評価があってもおかしくはない出来になっている。新たにこれから3DSシリーズを購入する、という方にはもちろん「New3DS / New3DS LLにすべき」と断言できる。
「3D スーパーハングオン」はハンドル操作をジャイロで行なえるのだが、3D立体視とおおむね両立ができるようになった。切り返しが忙しくなるとさすがにブレたりすることもあるが、新鮮な感覚でプレイできた1作だ。
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ちなみに、体感筐体ゲームは、画面サイズをアーケード筐体再現サイズにすると、やはり文字が読みづらくなるので、この画面サイズをメインに遊ぶという方にはNew3DS LLがオススメだ。
そこで、CPUパワーが向上しているというNew3DSで動作に変化がないのか、気になったので調べてみた。そこでわかりやすい違いが出たのは、New3DSでプレイした場合、終了時に画面の暗転処理がほぼなく、すぐにHOMEメニューに戻れたこと。実験に使った3DS LLのSDメモリーカードはClass 10で、New3DSにもClass 10のmicroSDカードを使っているので、ほぼ同じ条件となる。ざっくりとだが、比較動画を作ってみた。音声は入れていないのでご注意いただきたい。
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「3D ギャラクシーフォース」と「3D アフターバーナーII」は拡張スライドパッドに対応しているタイトル。New3DSなら標準で拡張スライドパッド用の操作に切り替えることができるので、スロットル操作が滑らかにできるようになり、やりやすくなった。
・「3D スーパーハングオン」・「3D サンダーブレード」
また、こちらの顔の動き、角度が重要。つまり、New3DSの本体を左右に平行移動させたり、ややひねるようにしても、内側カメラがこちらの目の位置を確認できることが多いが、上を向いたり下を向いたり、ぐるぐる顔を動かしてみると、ちらちらと顔を認識できていないときがあることがわかる。また、口を手で覆ったり、余所見をすると目の位置の認識が外れてしまう。以上のことから、人側が顔位置をコロコロ変えるのはやはり苦手のようだ。また、メガネをかけている人は、外出先などでメガネに光が反射してカメラの映像に入るような状況は、目の位置を見失ってしまいやすいようだ。
9月3日のインプレッション記事で絶賛した「3Dブレ防止機能」は、New3DSの機能の中でも大きくアピールされており、こちらの目の位置に合わせて、立体視用の映像(右目用、左目用に分かれている)の焦点位置を変化させてくれる新しい機能だ。
拡張スライドパッド機能に関しては、持ちやすさや操作フィーリングを含めると完全に互換の体験ができるとはいえないので、「モンスターハンター4G」をはじめ、右のスライドパッドを活用したいタイトルをメインに遊ぶ、という方は旧機種+拡張スライドパッドのほうが遊びやすい、という方もいるだろう。CPUの高速化によるソフトの使い勝手の向上や、New3DSシリーズ専用タイトルもこれからどんなものが登場してくるのかも気になるところだ。
また、「New3DS / New3DS LLどちらがいいか?」という点に関しては、手の大きさ、映像に求める価値観……迫力か緻密さか、そして持ち運ぶ機会が多いのか少ないのか、New3DSのきせかえ機能もカスタマイズしたいというニーズに応えるものになっているし……といった、自分の使用シーンや価値観と照らし合わせて選択してもらいたい。
「大乱闘 スマッシュブラザーズ for ニンテンドー3DS」をNew3DSで遊んでみたところ、旧3DS LLでプレイしていたときと違いがあったので、ご報告しておこう。
「3D サンダーブレード」も同様に自機の左右移動をジャイロに振り分けることができる。こちらはスロットル操作と上下左右の移動で敵や敵弾をかわすので、そこまで忙しく操作しなくてもいい場面も多く、New3DSとのマッチングはかなりよかった。さらに、拡張スライドパッドにも対応しているので、New3DSでプレイすれば拡張スライドパッド操作にも対応でき、Cスティックを操縦桿、スライドパッドでスロットル操作形態も実現できる。
さらに、3タイトルとも、円運動による敵や敵弾回避を行なうことが多いので、スライドパッドに力が入ると本体が動いてしまい、これまでは3D立体視を維持するのが難しかった方もいるだろう。New3DSなら3D立体視をたやすく維持してくれるようになったので、より遊びやすくなったと感じられる3作だ。
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